Avec de la patience, j’ai vaincu la stratégie de monétisation de Supercell dans Clash Royale

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Il m’a fallu 55 jours, mais je dois enfin le Prince. L’un des personnages les plus puissants de Clash Supercell Royale est très difficile de gagner sans payer de l’argent réel dans le jeu mobile free-to-play. Mais après avoir de la chance et patiemment Biding mon temps, je suis enfin en mesure d’obtenir la carte glissante.

La plupart des gens ne sont pas ce patient, et voilà pourquoi Clash Royale a été parmi les plus grands générateurs de revenus dans l’histoire du jeu mobile. Le titre de Supercell basée à Helsinki, est n ° 3 sur la liste des jeux les plus gros succès aux États-Unis, derrière le jeu de MZ of War: Fire Âge et Mobile Strike. Clash Royale en tête des charts de revenus de jeu mobiles avec 133 millions $ de revenus en Mars, selon le chercheur de marché Superdata Research.

Sur une base mondiale, Clash Royale était le jeu mobile n ° 1 dans le monde au mois de Mars, selon Superdata. Supercell a aussi le jeu mobile n ° 2 dans Clash of Clans, donnant à la société un chiffre d’affaires combiné de 251 millions $ au mois de Mars. Superdata estime que le marché du mobile 32,8 milliards $ augmentera de 10 pour cent de 2016 à 2017.

Mais Supercell n’a pas de mon argent parce que je suis intelligent, patient, et pas cher. Je suis le pire cauchemar de Supercell, et ce serait une chose inquiétante si tous les joueurs étaient comme moi. Je suis comme le gars qui ne paie pas ses impôts au roi dans un système de recouvrement des impôts complètement volontaire.

Dans Clash Royale, deux joueurs humains se battent entre eux en temps réel.Votre but est de prendre trois châteaux de votre ennemi tout en protégeant votre propre. Il y a deux chemins à l’ennemi. Vous disposez d’un ensemble de quatre cartes à choisir à tout moment. Si vous avez assez de points, vous pouvez jouer une carte. Les points sont régénérées à un rythme encore pour les deux parties. Il faut un certain temps pour chaque carte à jouer dehors, et donc le calendrier et la sélection de la carte sont la clé. Si vous jouez la bonne carte, vous pouvez écraser l’ennemi et pousser vers un château, puis le détruire. Si vous prenez le château principal de l’ennemi, vous gagnez la partie.

Plus de deux mois de jeu, je gagnais la plupart des cartes que je devais contrer les mouvements de l’ennemi et de gagner un avantage.

Mais le prince était insaisissable. Le prince semble inoffensif, mais il fait le double de dégâts quand il est autorisé à facturer dégagée dans un château. Je devais faire face à des attaques sournoises de la carte de Prince de l’ennemi quand j’étais occupé à attaquer vers le bas l’une des voies. Quand je passais tous mes points pour attaquer un château, le prince de l’ennemi descendait l’autre voie et fortement endommager mon château. Quand cela est arrivé, je suis inévitablement battu dans la soumission.

Mais hier, je pouvais attraper le prince en dépensant les récompenses que je gagné au cours des nombreuses batailles je me suis battu au cours des deux mois précédents. (Je me rends compte que j’exagère l’importance du prince, qui peut être contrée. Et je minimiser la valeur des autres cartes comme le Dark Prince, etc. Mais disons juste faire cela pour les besoins du raisonnement).

Cela vous indique que, aussi intelligent que le régime de monétisation de Supercell est, vous pouvez vous déplacer si vous êtes un joueur vraiment pas cher. Maintenant, je ne suis pas contre dépenser de l’argent dans un jeu.Mais je l’ai fait pour prouver un point.

Supercell peut être critiqué pour avoir «mal monétisation. » Mais je pense que cela est une simplification de sa stratégie d’affaires. Vous ne devez pas payer pour quelque chose dans Clash Royale si vous ne voulez pas, et vous pouvez continuer à jouer. D’autres jeux dressées souvent un «mur de paie, » vraiment mal où vous ne pouvez pas jouer si vous ne passez pas ou si vous ne pouvez pas progresser si vous ne passez pas.

Avec Clash Royale, vous pouvez toujours jouer. Ceci est une conception très intelligente , car elle équilibre la nécessité de monétiser le jeu (de ces gens qui ne me dérange pas de payer afin de battre les autres joueurs ou de monter à travers les classements plus rapidement) contre la nécessité pour la rétention, ou en gardant les joueurs jouant le Jeu.(Ce sujet, par la manière, fera l’objet d’une table ronde dirigée par Iron Source chef de recettes Gil Shoham lors de notre Sommet GamesBeat 2016 événement la semaine prochaine.)

Lorsque vous jouez, vous pouvez obtenir une récompense d’un coffre de surprises. Le coffre a parfois un objet rare en elle, et voilà comment je collectionnais presque tout sauf le Prince. Mais il y a seulement quatre emplacements pour les coffres que vous pouvez avoir à tout moment. Les coffres prendre de trois heures à huit heures pour déverrouiller.Donc, si vous avez joué beaucoup, vous aurez quelques victoires, gagner des coffres, puis remplir ces créneaux.

Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser des pierres précieuses pour ouvrir les coffres tôt. Vous pouvez lentement gagner les pierres précieuses, ou vous pouvez simplement les acheter avec de l’argent réel. De toute évidence, beaucoup de gens sont impatients, et ils veulent faire des progrès. Donc, ils grotte et dépenser de l’argent sur les pierres précieuses pour débloquer leurs coffres. Cela est compréhensible, mais il est loin d’être requis.

Vous pouvez également gagner un coffre d’or lourde si vous détruisez 10 châteaux ennemis au combat. (Si vous détruisez trop nombreux châteaux trop rapidement, il y a une minuterie mis sur la capacité de régénérer ce coffre.) Et vous gagnez un coffre gratuit si vous revenez au jeu tout aussi souvent. De cette façon, vous pouvez continuer à gagner des coffres, même si vous avez rempli les quatre emplacements.

Peu à peu, si vous jouez addictively, vous serez à court de façons de gagner des coffres. Vous pouvez toujours jouer, mais vous ne gagnerez pas de nouvelles récompenses, et vous vous sentirez comme vous stagnent. Encore une fois, la plupart des payeurs peuvent donner à ce point et commencer à dépenser de l’argent. Je frappe ce seuil à plusieurs reprises, mais je continuais à jouer sans payer.

Mais en ne passant pas, je ne paie un prix. Je stagne autour de 900 points de trophée. Ces points de trophées déterminent la rapidité avec laquelle vous pouvez avancer dans les prochaines arènes, où les joueurs plus difficiles vous attendent. Si vous gagnez un match, vous gagnez des points de trophée. Si vous perdez un, vous perdez des points trophée. Donc, si vous continuez à perdre les matchs dans les arènes plus difficiles, vous êtes frappé vers le bas des arènes inférieurs.

Cela peut être très décourageant. Mais jusqu’à présent, je l’ai été de gagner un peu et perdre quelques-uns. Cela peut lui faire sentir comme je ne suis pas faire des progrès, mais je suis OK avec ça aussi longtemps que Supercell ne m’a pas empêché de jouer.

Maintenant, je me demande combien d’autres joueurs sont comme moi. Si un grand nombre de personnes non rémunérés gagnent le droit de Prince environ maintenant, ils vont perdre leur motivation à payer. Voilà ce qui est arrivé avec moi. Maintenant que je suis le prince, je vais attaquer d’autres joueurs de manière agressive et de gagner un peu plus. Je ne envie d’acheter quoi que ce soit.

Supercell peut changer cette dynamique en créant de nouveaux personnages et de nouveaux articles à acheter ou à gagner. Mais pour l’instant, la victoire est à moi. Eh bien, en quelque sorte. Supercell a réussi à produire un jeu impressionnant qui a retenu mon attention pour les 55 derniers jours.

Source : venturebeat

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