Punch club découvre la plupart des joueurs piratés son jeu: 90% des pirates mobiles étaient sur Android

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L’un des jeux les plus populaires sur mobiles récemment, Punch Club, un jeu de combat où vous construisez votre personnage, qu’il apprenne les compétences et, finalement, prendre sur d’autres combattants, est de se piraté beaucoup.

Le jeu est disponible sur PC et mobile, et, malheureusement, le taux de piratage est très élevé sur les deux plates-formes. En fait, il y a plus de gens qui ont piraté le jeu que les gens qui ont effectivement payés à jouer: à 300.000 téléchargements légaux, il y a plus de 1.137.000 pirates sur PC / Mac / Linux et plus de 500.000 sur mobile.
Il est intéressant – mais sans surprise – comptes Android pour 90% de ces 500k copies pirates du jeu, tandis que les comptes iOS pour le reste.
Ce ne sont pas là où les chiffres intéressants arrêtent, même si, comme le TinyBuild développeur de jeux a couru quelques stats pour voir où le jeu est piraté le plus. Dans un premier temps, la Chine a pris une place de premier plan que les utilisateurs chinois ont été l’installation de la version piratée, trouver aucune difficulté dans le fait qu’il était seulement disponible en anglais. Fait intéressant, juste après le développeur a ajouté la version locale portugais du Brésil, les taux du Brésil de piraterie ont monté en flèche de près de zéro. Les joueurs au Brésil aiment évidemment leurs jeux localisés avant qu’ils ne soient piratés.

POUR CHAQUE VENTE ANDROID, IL Y AVAIT 12 PIRATES

Le Brésil a également été le principal marché pour les pirates, tandis que la Chine et la Russie étaient loin derrière et troisième.

Ce sont des pays où un très faible pourcentage de personnes effectivement acheté le jeu. Comparez cela avec des marchés comme les États-Unis, l’Allemagne et la France, où il y avait encore quelques pirates tout à fait, mais aussi un grand nombre de joueurs qui ont acheté le jeu. Le pourcentage le plus élevé d’acheteurs aux pirates était en fait en Allemagne: 46%, contre 26,2% aux États-Unis et 18,8% en France.
La ligne de fond triste est que Poinçon Club était disponible en torrents heures après le lancement officiel. Pour chaque vente Android, il y avait 12 pirates, tandis que pour chaque vente de PC, il y avait 4 pirates. Pour chaque vente iOS il y avait 2 pirates.
TinyBuild se termine sur une note positive pour les développeurs: localiser votre jeu pour le marché occidental, car les gens là-bas sont en fait achètent leurs jeux.

source: TinyBuild

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